스프링이란?
스프링은 '특정한 하나'로 볼 수 있지만, 여러 기술들의 모음으로 볼 수 있다.
그러한 기술들에는 다음과 같은 종류가 있다.
- 스프링 프레임워크
- 스프링 부트 (스프링 프레임 워크의 모든 기술들을 편리하게 사용할 수 있도록 도와줌)
- 스프링 데이터 (CRUD를 편리하게 사용할 수 있도록 도와줌)
- 스프링 시큐리티 (보안 관련 기능을 편리하게 사용할 수 있도록 도와줌)
- 스프링 세션 (세션 기능을 편리하게 사용할 수 있도록 도와줌)
- 스프링 Rest Docs (api문서를 편리하게 사용할 수 있도록 도와줌)
- 스프링 배치 (배치처리에 특화)
- 스프링 클라우드 (클라우드 기술에 특화)
스프링 프레임워크
• 핵심 기술: 스프링 DI 컨테이너, AOP, 이벤트, 기타
• 웹 기술: 스프링 MVC, 스프링 WebFlux
• 데이터 접근 기술: 트랜잭션, JDBC, ORM 지원, XML 지원
• 기술 통합: 캐시, 이메일, 원격접근, 스케줄링
• 테스트: 스프링 기반 테스트 지원
• 언어: 코틀린, 그루비
다음과 같은 기능을 제공하는데, 쉽게 말하면 스프링 프레임워크가 핵심이며, 이외 모든 기술들은 스프링 프레임워크를 기반으로 동작한다.
그리고 그러한 기술들을 편리하게 설정하고 사용할 수 있도록 도와주는 기술이 바로 스프링 부트다.
스프링 부트
• 스프링을 편리하게 사용할 수 있도록 지원, 최근에는 기본으로 사용
• 단독으로 실행할 수 있는 스프링 애플리케이션을 쉽게 생성
• Tomcat 같은 웹 서버를 내장해서 별도의 웹 서버를 설치하지 않아도 됨
• 손쉬운 빌드 구성을 위한 starter 종속성 제공 (라이브러리를 땡겨올 때, 추가로 필요한 라이브러리들을 종속적으로 땡겨옴)
• 스프링과 3rd party(외부) 라이브러리 자동 구성
• 메트릭, 상태 확인, 외부 구성 같은 프로덕션 준비 기능 제공
• 관례에 의한 간결한 설정
스프링의 핵심 개념
• 스프링은 자바 언어 기반의 프레임워크
• 자바는객체 지향 언어로써, 스프링은 객체 지향 언어가 가진 강력한 특징을 살려내는 프레임워크
즉, 스프링은 좋은 객체 지향 애플리케이션을 개발할 수 있게 도와주는 프레임워크
다형성 (Polymorphism)
내가 알던 다형성은 오버라이딩과 오버로딩에 대한 것 밖에 잘 떠오르지 않는데, 강의에서는 다형성의 본질에 대해 강조하고 있는 것 같다.
역할과 구현으로 구분하면 세상이 단순해지고, 유연해지며 변경도 편리해진다.
장점
• 클라이언트는 대상의 역할(인터페이스)만 알면 된다.
• 클라이언트는 구현 대상의 내부 구조를 몰라도 된다.
• 클라이언트는 구현 대상의 내부 구조가 변경되어도 영향을 받지 않는다.
• 클라이언트는 구현 대상 자체를 변경해도 영향을 받지 않는다.
객체 설계시 역할(인터페이스)을 먼저 부여하고, 그 역할을 수행하는 구현 객체(클래스) 만들기
public class MemberService {
private MemberRepository memberRepository = new MemoryMemberRepository();
}
public class MemberService {
// private MemberRepository memberRepository = new MemoryMemberRepository();
private MemberRepository memberRepository = new JdbcMemberRepository();
}
-> 인터페이스를 구현한 객체 인스턴스를 실행 시점에 유연하게 변경할 수 있다.
제어의 역전(IoC), 의존관계 주입(DI)은 다형성을 활용해서 역할과 구현을 편리하게 다룰 수 있도록 지원한다.
SOLID -좋은 객체 지향설계의 5가지 원칙
- SRP : 단일 책임 원칙 (Single Responsiblity Principle)
- OCP : 개방-폐쇄 원칙 (Open/Closed Principle)
- LSP : 리스코프 치환 원칙 (Liskov Substitution Principle)
- ISP : 인터페이스 분리 원칙 (Interface Segregation Principle)
- DIP : 의존관계 역전 원칙 (Dependency Inversion Principle)
SRP (단일 책임 원칙)
한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.
하나의 책임의 기준은 변경이다.
변경이 있을 때 파급 효과가 적어야 단일 책임 원칙을 잘 따랐다고 볼 수 있다.
OCP (개방-폐쇄 원칙)
확장에는 열려있으나, 변경에는 닫혀있어야한다.
다형성을 활용해서 구현할 수 있는데, 위에 코드와 같이 다형성을 활용했지만 코드를 변경해야만 한다.
-> 객체를 생성하고, 연관관계를 맺어주는 별도의 조립, 설정자가 필요하다. (스프링 컨테이너)
LSP (리스코프 치환 원칙)
프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 한다.
다형성에서 하위 클래스는 인터페이스 규약을 다 지켜야 한다는 뜻이다.
예를 들어 자동차 인터페이스의 엑셀 기능은 앞으로 가는 것인데, 어떠한 구현체가 엑셀을 밟았을 때 뒤로 가게 구현한다면 이는 LSP를 위반한 것이다.
ISP (인터페이스 분리 원칙)
특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다는 원칙
• 자동차 인터페이스 -> 운전 인터페이스, 정비 인터페이스로 분리
• 사용자 클라이언트 -> 운전자 클라이언트, 정비사 클라이언트로 분리
-> 인터페이스가 명확해지고, 대체 가능성이 높아진다.
DIP (의존관계 역전 원칙)
구체화가 아닌 추상화에 의존하라는 원칙
코드는 인터페이스에 의존하여 작성되어야 한다는 뜻으로, 프로그래머는 구체화가 아닌 추상화에 의존해야 한다는 뜻
public class MemberService {
// private MemberRepository memberRepository = new MemoryMemberRepository();
private MemberRepository memberRepository = new JdbcMemberRepository();
}
MemberService는 memberRepository라는 인터페이스에 의존하지만, 구현 클래스도 동시에 의존한다.
즉, DIP를 위반한 것이다.
객체 지향 설계와 스프링
그러나 다형성 만으로는 OCP, DIP를 지킬 수 없다는 것을 확인했다.
이를 해결하기 위해 스프링이 등장하였고, 스프링은 다음 기술로 다형성 + OCP, DIP를 가능하게 지원한다.
- DI(Dependency Injection): 의존관계, 의존성 주입
- DI 컨테이너 제공
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